对于《凯恩与林奇:死因》(kane&lvrich:deadmen,后文简称k&l)这样一部以迷人故事、个性人物以及丰富场景为卖点的游戏来说,可能要承受另一种失落,玩家很容易将它看作一部华丽的电影预告片,而不是一款好玩的动作射击游戏。无论是游戏发售前高调宣布筹拍电影,还是上市后爆出的“评分门”事件,“戏剧性”似乎成了k&l挥之不去的影子。如果只看剧情与as,游戏确实值得赞扬,倘若将系统的表现算进去,那可不敢恭维。在经历了6~8小时的单人任务后,玩家也许会更期待这部游戏的同名电影——至少它会拥有一个好莱坞式的大团圆结局。
io interactive挖掘“冰河”引擎潜能的工作进行……
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